El Sistema de Habilidades del Avatar
El Avatar en ROF se define por un sistema dual de Atributos (rasgos permanentes...) y Habilidades (destrezas...). Entender cómo crecen estos rasgos es la clave para la supervivencia a largo plazo
1. Indicadores de Estado (Gestión Diaria)
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Salud (HP): Indica el bienestar físico. Se pierde por hambre, sed, enfermedad o daño. (Nivel 0 = Muerte).
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Hambre: Disminuye con el tiempo. Se gestiona ingiriendo alimentos. Afecta a la Energía y la Fuerza si es baja.
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Sed: Disminuye rápidamente. Se gestiona ingiriendo agua. Afecta a la Velocidad y la Resistencia si es baja.
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Energía: Determina la capacidad de realizar tareas duras (recolectar, correr). Se recupera durmiendo o descansando.
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Diversión: Impacta la moral. Afecta al Aprendizaje y el ánimo del Avatar. Se recupera con interacción social o pasatiempos.
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Higiene: Afecta a la Interacción Social y aumenta la probabilidad de Enfermedad si es baja.
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Interacción Social: Disminuye al estar solo. Afecta a la Diversión y a las Habilidades Blandas.
2. Atributos (Potencial Básico)
Estos son los rasgos permanentes que solo mejoran lentamente con la Experiencia y la Capacidad de Aprendizaje.
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Inteligencia: Velocidad a la que se completan las investigaciones y aumenta la Memoria.
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Memoria: Retención de fórmulas de artesanía y recetas. Reduce la pérdida de habilidad tras largos periodos de inactividad.
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Capacidad de Aprendizaje: Tasa a la que el Avatar gana puntos de habilidad por acción (ej. cada golpe de hacha).
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Experiencia: Representa el nivel general del Avatar. Necesario para desbloquear mejoras complejas.
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Fuerza: Capacidad de carga y eficiencia en tareas físicas (ej. talar, cavar).
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Velocidad: Rapidez de movimiento y capacidad para evadir peligros.
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Destreza: Precisión en la artesanía y la velocidad en tareas manuales finas.
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Resistencia: Retrasa la disminución de la barra de Energía y la fatiga.
3. Habilidades Adquiridas (Soft vs. Hard)
3.1 Habilidades Duras (Aptitudes Físicas y Técnicas)
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Aptitudes manuales: Mejoran la velocidad de recolección y la calidad de los objetos artesanales básicos.
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Aptitudes creativas: Mejoran la calidad y el valor de los objetos decorativos o artísticos (para comercio P2P).
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Aptitudes Técnicas: Necesarias para construir objetos complejos, herramientas avanzadas o electrónica.
3.2 Habilidades Blandas (Interacción Social)
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Comunicación: Velocidad para negociar precios y convencer a otros Avatares.
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Liderazgo: Capacidad para coordinar a otros Avatares o NPCs.
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Empatía: Reduce la fricción social y la probabilidad de Locura en situaciones de alta presión social.
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Adaptabilidad: Acelera la recuperación de los indicadores básicos bajo condiciones climáticas extremas.
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Creatividad: Desbloquea recetas y fórmulas de artesanía únicas que no se pueden investigar de forma normal.
4. Habilidades Pasivas (Bonificaciones Base)
Estas habilidades se obtienen al inicio del juego o por simple supervivencia y no requieren entrenamiento específico para activarse.
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Entrenamiento básico: Confiere una pequeña bonificación a la Fuerza y la Velocidad iniciales del Avatar.
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Resistencia al clima: Ofrece una reducción menor en el impacto de temperaturas extremas (calor o frío) en los indicadores básicos de Salud, Hambre y Sed.
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Mejora de la gestión del tiempo: El Avatar necesita menos tiempo de sueño (o descanso) para recuperar completamente la barra de Energía.
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